Demo Onimusha: Way of the Sword Dianggap Terlalu Mudah? Produser Beri Klarifikasi
Baca dalam 60 detik
- Demo Onimusha: Way of the Sword telah diunduh lebih dari satu juta kali dalam sepekan, namun banyak pemain mengeluh tingkat kesulitan yang rendah.
- Produser Akihito Kadowaki mengakui bahwa kemampuan karakter utama sengaja ditingkatkan untuk memperkenalkan variasi gerakan, bukan mencerminkan kesulitan final.
- Capcom menjamin bahwa versi penuh game akan menampilkan pertarungan yang lebih sengit, termasuk bos dan musuh Genma yang lebih agresif.

Capcom mengonfirmasi bahwa demo gratis Onimusha: Way of the Sword yang dirilis pekan lalu untuk PS5, Xbox Series X, dan PC telah menembus satu juta unduhan. Namun, di balik sambutan hangat tersebut, sejumlah pemain melontarkan kritik: game terasa terlalu mudah. Produser Akihito Kadowaki pun angkat bicara melalui pesan video untuk meredakan kekhawatiran para penggemar.
Menurut Kadowaki, kesan mudah itu muncul karena tim pengembang sengaja membekali karakter utama, Musashi, dengan kemampuan yang seharusnya belum ia miliki di tahap awal cerita. βKami benar-benar ingin pemain menikmati variasi gerakan Musashi, sehingga kami memberinya skill akhir game,β jelasnya. Langkah ini diambil agar pemain bisa merasakan potensi penuh sistem pertarungan, bukan untuk mencerminkan tingkat kesulitan sesungguhnya.
Kritik terutama menyasar musuh-musuh dasar yang bisa dikalahkan dengan satu atau dua tebasan pedang. Kadowaki menegaskan bahwa demo hanyalah cuplikan awal dari narasi yang lebih panjang. βDalam versi final, para bos dan Genma biasa akan memberikan perlawanan yang jauh lebih sengit,β janjinya. Ia juga mengingatkan bahwa demo dirancang sebagai ajang uji coba teknik, bukan representasi akhir dari keseimbangan game.
Bagi penggemar game di Indonesia, kabar ini menjadi angin segar. Onimusha adalah salah satu waralaba yang dinantikan setelah vakum panjang, dan kekhawatiran akan game yang terlalu mudah sempat mencuat di forum-forum diskusi lokal. Klarifikasi Capcom setidaknya menjawab keraguan tersebut, meski tetap perlu dibuktikan saat game rilis penuh. Para pemain Tanah Air yang sudah mencicipi demo mungkin akan lebih bersabar menanti tantangan sesungguhnya.
Pertanyaan yang kini mengemuka: apakah Capcom mampu menyeimbangkan antara aksesibilitas bagi pemain baru dan tantangan bagi veteran? Dengan janji pertarungan yang lebih keras, Onimusha: Way of the Sword berpotensi menjadi salah satu rilis action terbesar tahun ini. Semua mata tertuju pada jadwal peluncuran yang belum diumumkan secara resmi.



