Fable Kembali dengan Cuplikan Gameplay 30 Menit: Apa yang Berubah?
Baca dalam 60 detik
- Playground Games merilis video gameplay Fable sepanjang 30 menit, menampilkan dunia terbuka dan 1.000 NPC unik.
- Setiap NPC memiliki kebiasaan dan keinginan sendiri yang memengaruhi perilaku mereka, menjanjikan interaksi mendalam.
- Game akan rilis pada 23 Februari 2027 untuk Xbox Series X|S, PS5, dan PC, menjadi salah satu RPG paling dinanti.

Playground Games akhirnya menepati janji mereka. Setelah memperkenalkan trailer anyar dalam ajang Xbox Games Showcase, studio asal Inggris itu merilis cuplikan gameplay Fable yang berdurasi hampir 30 menit. Video tersebut tidak hanya memamerkan dunia terbuka yang luas, tetapi juga memperkenalkan sistem NPC yang diklaim sangat hidup.
Dalam cuplikan tersebut, pemain dapat melihat berbagai latar yang akan dijelajahi, mulai dari hutan lebat hingga kota-kota khas fantasi abad pertengahan. Namun, yang paling menonjol adalah keberadaan 1.000 NPC unik. Masing-masing karakter non-pemain ini memiliki kebiasaan dan keinginan pribadi yang membentuk perilaku mereka di dalam dunia game. Artinya, interaksi dengan NPC tidak akan terasa repetitif—setiap pertemuan bisa menghadirkan kejutan tersendiri.
Fable juga menunjukkan sekilas sistem pertempuran dan kustomisasi penampilan karakter. Meski belum dijelaskan secara rinci, elemen-elemen ini menjadi daya tarik utama bagi penggemar RPG yang menginginkan kebebasan dalam membangun avatar mereka. Playground Games tampaknya ingin memastikan bahwa Fable tidak hanya menjadi sekuel nostalgia, tetapi juga inovasi dalam genre open-world.
Bagi para penggemar di Indonesia, kabar ini tentu menggembirakan. Meskipun tanggal rilis masih tiga tahun lagi, Fable dipastikan hadir di PC dan konsol terbaru, termasuk PlayStation 5. Ini menjadi kabar baik bagi gamer Tanah Air yang mungkin tidak memiliki akses ke ekosistem Xbox. Namun, pertanyaan mengenai harga dan ketersediaan versi fisik di Indonesia masih belum terjawab.
Menurut analis industri game, langkah Playground Games merilis cuplikan panjang ini adalah strategi untuk membangun kepercayaan setelah proyek Fable sempat diragukan. “Mereka ingin menunjukkan bahwa game ini benar-benar ada dan berkembang,” ujar seorang pengamat. “Dengan menampilkan NPC yang kompleks, mereka juga ingin membedakan Fable dari RPG lain yang cenderung menggunakan NPC statis.”
Dengan waktu pengembangan yang masih panjang, akankah Fable mampu memenuhi ekspektasi tinggi penggemar? Atau justru akan menjadi proyek ambisius yang terlalu berat? Hanya waktu yang bisa menjawab, namun cuplikan ini setidaknya memberi secercah harapan bahwa seri legendaris ini akan kembali dengan gemilang.



