Dispatch Rayakan Ulang Tahun Pertama dengan 5 Juta Pemain, Rilis Mobile, dan Mode Baru
Baca dalam 60 detik
- Dispatch menembus 5 juta pemain setahun setelah rilis dan resmi masuk kualifikasi The Game Awards dua tahun berturut-turut.
- Pembaruan gratis menghadirkan Commentary Mode dengan 16 jam komentar dan Storyboard Mode, tersedia bagi pemilik Deluxe Edition.
- Versi Android dan iOS akan meluncur 9 Desember, sementara konser Dispatch: Night Shift digelar 3 Desember di Los Angeles.

AdHoc Studio memastikan Dispatch bukan sekadar kejutan sesaat. Tepat setahun setelah peluncuran, game naratif bertema komedi kantor superhero itu menembus 5 juta pemain dan langsung mengumumkan paket pembaruan besar, tanggal rilis mobile, serta sederet acara perayaan yang menyasar komunitas penggemar.
Pencapaian tersebut menempatkan Dispatch dalam posisi langka di industri game independen: mampu mempertahankan basis pemain selama 12 bulan sekaligus memenuhi syarat untuk masuk nominasi The Game Awards dua tahun beruntun. Bagi AdHoc Studio, momentum ini menjadi panggung untuk memperluas jangkauan ke perangkat seluler tanpa kehilangan identitas naratifnya.
Pembaruan utama hadir dalam dua mode baru yang tersedia gratis bagi pemilik Deluxe Edition. Commentary Mode menyajikan lebih dari 16 jam rekaman komentar dari para pengisi suara dan tim produksi, termasuk Aaron Paul, Laura Bailey, dan Erin Yvette. Jalur komentar dipisah antara aktor dan kru, dan setiap pilihan cerita membuka rekaman berbeda sehingga pemain mendapat perspektif baru saat mengulang episode.
Mode kedua, Storyboard Mode, mengajak pemain menelusuri seluruh game melalui animatik papan cerita asli. Di sini terlihat bagaimana adegan sinematik, arahan akting, dan bahasa visual dibentuk sebelum menjadi hasil akhir. Pemain bahkan dapat menggabungkan kedua mode untuk mendengarkan komentar sambil melihat papan cerita asli.
Co-creative director Nick Herman menyebut industri game kerap kesulitan memperlihatkan proses kreatif di balik layar. Menurutnya, karakter Dispatch yang dinilai tidak biasa justru membuka peluang untuk menampilkan sisi tersebut secara lebih terbuka. Pernyataan itu disampaikan dalam siaran pers resmi studio.
"Di industri kami, memperlihatkan orang-orang di balik produksi dan bagaimana proses pengembangan sebenarnya berjalan sering kali sangat sulit. Untungnya game kami cukup aneh dan spesifik sehingga memberi kesempatan unik," ujar Nick Herman, co-creative director AdHoc Studio.
Ekspansi ke perangkat seluler menjadi taruhan komersial berikutnya. Versi Android dan iOS dibangun ulang untuk kontrol sentuh dan orientasi vertikal, serta mendukung Google Play Games di PC. Empat episode pertama dapat dimainkan tanpa biaya, sedangkan akses penuh dijual terpisah. Strategi ini meniru model freemium yang lazim di pasar mobile, tetapi tetap mempertahankan harga premium untuk pengalaman lengkap.
Perayaan ulang tahun tidak berhenti di ranah digital. Pada 3 Desember, AdHoc Studio menggelar konser satu malam bertajuk Dispatch: Night Shift di Avalon Hollywood, Los Angeles. Komposer Andrew Arcadi dan SDN Company Band akan tampil bersama Thot Squad, Bershy, Primer, Caroline Kingsbury, dan Fartbarf. Tiket dibatasi sangat ketat, dengan pelanggan surel AdHoc Studio mendapat akses lebih awal.
Penggemar juga dapat membeli pakaian baru, poster bertanda tangan, serta edisi fisik dari empat komik yang sebelumnya hanya tersedia digital dalam Deluxe Edition. Buku hardcover Dispatch: Design Works dan kotak koleksi hasil kolaborasi dengan Lost In Cult menawarkan tinjauan lebih dalam terhadap proses pengembangan. Lost In Cult turut merilis soundtrack game dalam format vinil.
Bagi pasar Indonesia, langkah AdHoc Studio menyasar ceruk pengguna mobile yang besar. Model empat episode gratis berpotensi menarik pemain baru di Tanah Air yang sensitif terhadap harga, meski tantangannya adalah memastikan pengalaman naratif tetap mulus di perangkat kelas menengah. Kehadiran mode komentar dan papan cerita juga bisa menjadi nilai tambah bagi komunitas kreator lokal yang ingin mempelajari proses produksi game naratif.
Dengan basis 5 juta pemain dan jadwal rilis mobile yang sudah diumumkan, Dispatch kini diuji apakah mampu mengubah kesuksesan awal menjadi waralaba jangka panjang. Pertanyaannya, akankah AdHoc Studio mempertahankan model pembaruan gratis sebagai daya tarik utama, atau justru beralih ke strategi monetisasi yang lebih agresif setelah ekspansi mobile?



