Yoshi and the Mysterious Book Berpotensi Menjadi Permata Terselubung di Switch 2
Baca dalam 60 detik
- Yoshi and the Mysterious Book untuk Nintendo Switch 2 membawa perubahan besar pada gameplay waralaba ini, mengubahnya dari platformer tradisional menjadi game eksplorasi sandbox yang berfokus pada interaksi dengan makhluk.
- Sangat terinspirasi dari kebebasan yang ditawarkan oleh Zelda: Breath of the Wild, game ini menuntut pemain memecahkan teka-teki melalui reaksi sistemik makhluk terhadap berbagai item, seperti air, lumpur, atau makanan pedas.
- Menargetkan anak-anak sekaligus pemain veteran, game ini menawarkan berbagai solusi fleksibel untuk setiap teka-teki dan memiliki fitur unik di mana pemain dapat memberikan nama ciptaan mereka sendiri kepada makhluk yang telah dipelajari.
Impresi awal terhadap judul terbaru dari Nintendo, Yoshi and the Mysterious Book, sukses mematahkan keraguan para penggemar veteran. Alih-alih sekadar mengulang formula lawas, petualangan baru Yoshi di konsol Nintendo Switch 2 ini justru menawarkan pendekatan sandbox berbasis sistem yang inovatif dan menyegarkan.
Fakta Kunci 'Yoshi and the Mysterious Book':
- Premis Cerita: Petualangan dimulai ketika Bowser Jr. menjatuhkan Mr. E, sebuah buku ensiklopedia ajaib. Yoshi ditugaskan menjelajahi bab-bab di dalamnya untuk berinteraksi dengan makhluk-makhluk misterius.
- Perubahan Gameplay: Meninggalkan format platformer tradisional (bergerak dari Titik A ke B), game ini lebih menonjolkan eksplorasi habitat dan pembelajaran sifat makhluk, mengingatkan pada konsep Yoshi's Story di era N64.
- Kebebasan Pemain: Sangat dipengaruhi oleh filosofi desain Zelda: Breath of the Wild, memberikan fleksibilitas tinggi kepada pemain dalam mencari solusi teka-teki.
Dalam praktiknya, pemain dituntut untuk berinteraksi dengan makhluk menggunakan cara khas Yoshiโmenjilat, menginjak, dan membawa. Setiap informasi baru yang dipelajari tentang suatu makhluk (seperti makanan favorit atau reaksi terhadap lumpur) akan dicatat secara permanen di latar belakang level. Lebih uniknya lagi, setelah menyelesaikan objektif tertentu, pemain berhak memberikan nama khusus pada makhluk tersebut yang dijamin akan memicu humor kocak saat dibagikan ke media sosial.
"Nintendo telah berupaya memperkenalkan lebih banyak kebebasan pemain dan desain berbasis sistem ke dalam waralaba lainnya, dan mustahil untuk tidak melihat ini sebagai momen Great Plateau milik Yoshi sendiri," ungkap Andy Robinson dalam ulasannya untuk VGC.
Mekanisme Interaksi Berbasis Sistem
Game ini dirancang untuk menarik minat anak-anak maupun pemain berpengalaman. Teka-teki yang dihadirkan tidak terpaku pada satu solusi baku. Berikut adalah beberapa contoh mekanisme interaksi kreatif yang ditemukan dalam sesi preview:
| Jenis Makhluk | Interaksi & Reaksi Sistemik |
|---|---|
| Nep-Enut | Jika makhluk air kecil ini dibawa dan dilempar ke genangan air, ukurannya akan membesar, memungkinkannya digunakan sebagai pijakan bagi Yoshi untuk mencapai area yang lebih tinggi. |
| Makhluk Lenting (Bouncy) | Berfungsi sebagai bantalan lompat statis. Namun, jika diberi makan cabai (chilli), ia akan bangkit dan bergerak, membuka rute lompatan baru. |
| Mousers (Pencuri) | Makhluk usil yang suka mencuri barang bawaan Yoshi. Karena mereka sangat membenci rasa pedas, melempar cabai ke arah mereka dapat menetralkan ancaman untuk membuka jalan. |
Meskipun visual seninya yang bergaya pensil tampak sangat menggemaskan, kompleksitas teka-teki yang ditawarkan cukup menantang dan memutar otak. Dengan potensi kombinasi properti makhluk di level-level selanjutnya, Yoshi and the Mysterious Book berpeluang besar menjadi salah satu permata paling bersinar di jajaran game peluncuran Nintendo Switch 2 pada tahun 2026.



