Gim Petualangan Lovecraftian "HYPNOS" Meluncur di Early Access PC pada 6 Mei
Baca dalam 60 detik
- HYPNOS, gim eksplorasi bertema Lovecraftian, rilis di Steam Early Access pada 6 Mei 2026.
- Masa Early Access diprediksi berlangsung singkat, sekitar 4-5 bulan saja.
- Menampilkan dunia semi-open world dengan narasi pilihan yang memengaruhi akhir cerita.
Developer Redlock Studio telah mengumumkan bahwa gim petualangan dan eksplorasi sudut pandang pertama mereka, HYPNOS, akan segera memulai debutnya melalui program Early Access di Steam. Gim ini menjanjikan pengalaman unik dalam dunia "Lovecraftian megastructure fever dream" yang penuh misteri.
Detail Peluncuran Early Access:
- Tanggal Rilis: 6 Mei 2026 di PC via Steam.
- Durasi Early Access: Direncanakan berlangsung selama empat hingga lima bulan untuk penyempurnaan konten berdasarkan umpan balik pemain.
- Konten Awal: Versi ini akan mencakup sebagian besar area dunia gim dan satu dari empat akhir (ending) utama yang direncanakan.
- Tujuan Akhir: Waktu tersebut akan digunakan untuk menyelesaikan tahap akhir proyek sambil menampung masukan dari komunitas.
Sinopsis dan Fitur Utama
Pemain akan berperan sebagai Choron, seorang pengembara yang mencari bocah tanpa wajah bernama Matthew di Kota Tanpa Nama yang terletak di tepi Mimpi. Dalam perjalanan menuju gunung suci Kadath, Choron harus memecahkan misteri kota dan menghadapi para "Monarch" yang berkuasa.
| Fitur Utama | Deskripsi |
|---|---|
| Eksplorasi | Menjelajahi dunia semi-open world yang unik dan menemukan jalan sendiri di Kota Tanpa Nama. |
| Dialog Bercabang | Bertemu dengan penghuni aneh dan membuat pilihan yang memengaruhi takdir mereka serta akhir cerita. |
| Dunia Berlapis | Berinteraksi dengan lingkungan untuk mengubah materi mimpi dan menyingkap realitas yang tersembunyi. |
"Di Dreamlands, semua jalan menuju ke gunung suci Kadath, tempat para dewa bersemayam," tulis deskripsi resmi gim mengenai latar belakang dunianya yang kaya akan elemen fantasi gelap.
HYPNOS mengajak pemain untuk melintasi tabir yang memisahkan ketidaktahuan dari kebenaran dalam narasi yang tertuang dalam "Maze Chronicles".



