Morbid Metal: Game Aksi Terbitan Ubisoft yang Berawal dari Proyek Kampus Bertema Origami
Baca dalam 60 detik
- Game aksi roguelike berjudul Morbid Metal yang diterbitkan oleh Ubisoft resmi dirilis setelah melewati masa pengembangan selama sembilan tahun.
- Game ini berawal dari proyek tugas kuliah sang pengembang, Felix Schade, dengan konsep awal berupa permainan bertema origami bertempo lambat.
- Konsep tersebut kemudian berevolusi menjadi game aksi fiksi ilmiah yang intens dan berhasil menarik perhatian Ubisoft setelah cuplikan permainannya viral di Reddit.

Game aksi roguelike terbaru berjudul Morbid Metal resmi diluncurkan pada awal minggu ini di tahap Early Access. Menariknya, game yang diterbitkan oleh raksasa industri Ubisoft ini pada awalnya hanyalah sebuah proyek tugas kuliah dari sang kreator utama, Felix Schade.
Fakta Kunci Perjalanan Morbid Metal:
- Waktu Pengembangan: Proyek ini memakan waktu hingga sembilan tahun dari awal konsep hingga akhirnya dirilis ke publik.
- Viral di Media Sosial: Kesuksesan awal game ini didorong oleh viralnya sebuah unggahan di forum Reddit yang mendapatkan jutaan penayangan, hingga akhirnya menarik perhatian penerbit besar sekelas Ubisoft.
- Pertumbuhan Studio: Berawal dari proyek yang dikerjakan seorang diri dari dalam kamar tidur, studio pengembangan Screen Juice kini telah berkembang menjadi tim yang solid beranggotakan 11 orang.
Dalam wawancaranya dengan TechRadar Gaming, Schade menceritakan bahwa proyek ini awalnya dibuat sebagai portofolio sederhana saat ia masih berstatus mahasiswa jurusan desain game. Ia hanya berniat menciptakan sebuah game skala kecil yang dapat memikat calon pemberi kerja.
"Saya tidak pernah menduganya karena saya hanya mengotak-atik (game ini) di kamar tidur saya selama beberapa tahun dan tidak benar-benar menunjukkannya kepada siapa pun selain orang tua saya," ungkap Felix Schade mengenai kesuksesan viral gamenya.
Evolusi Konsep dan Mekanik Game
Meskipun versi rilis finalnya menampilkan arahan seni fiksi ilmiah (sci-fi) yang gelap dan keras, visi asli Schade sebenarnya sangatlah berbeda dari apa yang bisa dimainkan oleh para gamer saat ini.
| Aspek Game | Konsep Awal (Proyek Kampus) | Versi Rilis Saat Ini |
|---|---|---|
| Tema Visual | Bertema kerajinan kertas atau origami. | Fiksi ilmiah (sci-fi) futuristik dengan elemen logam yang kental. |
| Tempo Permainan | Berjalan dengan tempo yang sangat lambat dan santai. | Aksi roguelike yang sangat cepat, intens, dan menantang. |
| Mekanik Utama | Melipat selembar kertas menjadi berbagai wujud origami yang masing-masing memiliki keahlian unik. | Sistem perubahan bentuk karakter (shape-shifting) yang kini disempurnakan untuk pertempuran. |
Kini, Morbid Metal telah tersedia di PC melalui platform Steam. Schade dan timnya berkomitmen untuk terus mendengarkan umpan balik dari para pemain selama fase Early Access guna terus menyempurnakan game ini ke depannya.



