Desainer Fallout: New Vegas Ragu Bethesda Mampu Buat Versi Remaster Tanpa Kode Sumber Asli
Baca dalam 60 detik
- Desainer senior Fallout: New Vegas, Chris Avellone, meragukan kemampuan Bethesda untuk membuat versi remaster dari game tersebut karena kurangnya keahlian teknis dan ketiadaan source code.
- Obsidian Entertainment dikabarkan pernah menolak bayaran 10.000 dolar AS dari Bethesda di masa lalu yang mewajibkan mereka menyerahkan seluruh source code asli New Vegas.
- Sebagai solusi, Avellone menyarankan Bethesda untuk menggunakan trik visual Unreal Engine yang melapisi Creation Engine lawas, dan mengujinya pada Fallout 3 terlebih dahulu sebelum menerapkannya di New Vegas.

Bagi Anda yang sangat menantikan versi remaster dari RPG klasik Fallout: New Vegas, bersiaplah untuk menahan ekspektasi. Menurut Chris Avellone, mantan desainer senior dari game tersebut, Bethesda kemungkinan besar tidak memiliki "pengetahuan teknis" (engineering knowhow) untuk mewujudkannya.
Fakta Kunci Hambatan Remaster New Vegas:
- Ketiadaan Kode Sumber: Bethesda dilaporkan tidak memiliki kode sumber (source code) asli dari game tersebut.
- Konflik Masa Lalu: CEO Obsidian, Feargus Urquhart, diduga menolak cek senilai $10.000 untuk milestone terakhir dari Bethesda yang mewajibkan penyerahan seluruh kode sumber game tersebut.
- Status Perusahaan: Meski Obsidian dan Bethesda kini sama-sama berada di bawah payung Microsoft, Avellone ragu hal itu akan serta-merta membuat keduanya mau berkolaborasi membongkar arsip game tersebut.
Dalam sebuah wawancara dengan TKs-Mantis di YouTube, veteran RPG tersebut menjelaskan bahwa tanpa adanya aset kode sumber, proses pembuatan ulang akan sangat sulit dilakukan. Absennya aset vital ini membuat Bethesda tidak memiliki dasar yang cukup untuk sekadar merekonstruksi game tersebut.
"Saya rasa Bethesda sama sekali tidak memiliki pengetahuan teknis untuk membuat remaster dari New Vegas... Apa arti sebenarnya dari milestone (dari Bethesda) itu adalah jika semua aset diberikan kepada mereka, itu berarti mereka dapat menciptakan ulang game tersebut kapan saja," jelas Chris Avellone.
Solusi Alternatif dan Rumor Proyek Bethesda
Meski terlihat mustahil dengan cara tradisional, masih ada jalan keluar bagi Bethesda jika mereka benar-benar ingin membangkitkan kembali gurun Mojave. Berikut adalah opsi teknis yang mungkin dilakukan:
| Pendekatan Teknis | Keterangan & Potensi Penerapan |
|---|---|
| Metode Unreal Engine | Membungkus kode dari Creation Engine yang lama dengan polesan visual dari Unreal Engine. Pendekatan ini merupakan metode yang digunakan dalam proyek The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. |
| Proyek Uji Coba (Fallout 3) | Avellone menyarankan agar Bethesda menguji proses remaster hibrida ini pada Fallout 3 terlebih dahulu guna memahami masalah sistem yang ada sebelum berani menyentuh New Vegas. |
Rumor mengenai remaster Fallout 3 dan Oblivion sendiri memang sempat mencuat lewat bocoran dokumen pengadilan Microsoft beberapa tahun lalu. Meskipun proyek Oblivion tampaknya berjalan, masa depan New Vegas untuk mendapatkan perlakuan serupa masih sangat dipertanyakan.



